Antes de mais nada, um apanhado rapidinho da franquia! Tinha coisa que eu num sabia, quem sabe num é alguma novidade para vocês também?
Não pretendo abordar jogabilidade, guias de jogo e etc no futuro. Tem muita gente legal que já faz esse tipo de conteúdo (links na lateral do blog, em ‘Sites que a tia gosta‘)! 😀


Diablo e sua ‘expansão’, Hellfire

Existem duas datas de lançamento que circulam pela interwebs, a primeira é 30 de novembro de 1996 e a segunda, 31 de dezembro de 1996. A Blizzard comemora a segunda data. Foi lançado para PC, Mac e PlayStation, um RPG hack ‘n slash desenvolvido pela Blizzard North (fundada em 1993 com o nome Condor, foi comprada pela Blizzard Entertainment em 1996 antes do jogo ser lançado) e a própria Blizzard Entertainment. Com 3 classes (Rogue, Sorcerer e Warrior), uma jogabilidade viciante e grandes desafios, logo tornou-se fenômeno mundial.

A Blizzard North num queria saber de expansão, estavam focados na sequência do jogo. Mas a galera queria mais! A expansão do jogo ficou por conta de outra empresa: Synergistic Software (comprada pela Sierra em 1996, fechada em 1999 depois de fusão e reestruturação com a Activision, voltou em 2014 relançando jogos antigos e focando em produções independentes…UFA!). Então, em 30 de novembro de 1997, foi lançada a expansão Hellfire para PC. Novos níveis, monstros, itens e classes foram adicionados (Monk – oficialmente, Barbarian e Bard – escondidos). Os acontecimentos da expansão não são considerados nos jogos seguintes, as pessoas com quem conversei que jogaram essa expansão não consideram ela relevante. Só coloquei aqui para documentar…rs

Por causa de toda a treta de produtoras, não há como conseguir o jogo pela Battle.net por problemas de copyrights. 🙁
MAS AGORA TEM NO GOG!


Diablo II e sua expansão, Lord of Destruction

Foi em 20 de junho de 2000 que a Blizzard North e a Blizzard Entertainment finalmente lançaram a sequência. No época disseram que os gráficos eram retrógrados, mas novamente por sua jogabilidade e seu replay value (quantas vezes vocês, amiguinhos jogadores de D2, num repetiram o jogo inteiro? rs) garantiram o sucesso do jogo, que saiu para PC e Mac. Dessa vez as classes disponíveis eram: Amazon, Barbarian, Necromancer, Paladin e Sorcerer.

Diferente do que aconteceu com Hellfire, a expansão Lord of Destruction não foi entregue a outra empresa. Lançada em 27 de junho de 2001, ela trouxe novas classes (Assassin e Druid), itens, repaginada na jogabilidade e continuação da história.
Tem gente até hoje saindo no tapa na ladder de lá! Joguinho imortal! HAHA



Diablo III e sua expansão, Reaper of Souls

Muita gente já tava desistindo da possibilidade de ver uma sequência de Diablo, mas alguns fóruns começaram a especular o que se tornou realidade: em junho de 2008, no World Wide Invitational da Blizzard, anunciaram Diablo III. Fico arrepiada só de lembrar do manolo entrando no palco com o violão e começa a tocar a trilha de Tristram…Clica aqui pra reviver esse momento lindo! <3
O desenvolvimento começou em 2001 mas, novamente, problemas com a desenvolvedora Blizzard North (que encerrou suas atividades em 2005) adiaram o lançamento, que ocorreu em 15 de maio de 2012 – e uma fila de login imensa. 😛

Lançado para PC e Mac, vendeu milhares de cópias só em 2012. Com as classes: Barbarian, Demon Hunter, Monk, Witch Doctor e Wizard, continuando a história do jogo anterior, foi aclamado pela imprensa. Recebeu críticas de alguns jogadores por sua indisponibilidade offline, outros disseram que o jogo tava ‘muito colorido’ (o que foi levado com humor pela Blizzard e seu Whimsyshire com pôneis saltitantes!).  Em 2013 foi lançado para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360.
Foram muitos patches desde então (um sistema PVP – que não funcionou, a retirada da Casa de Leilões, sistema de Paragon) até que, em agosto de 2013, na Gamescom, foi anunciada a expansão Reaper of Souls!

A expansão foi lançada em 25 de março de 2014 para PC e Mac e, em agosto do mesmo ano, para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Trouxe um novo ato, nível máximo passou a ser 70, a nova classe Crusader, NPCs, itens e uma repaginada no sistema de Paragon.
A mudança mais impactante foi a introdução do Modo Aventura, com missões em todos os atos e recompensa ao completar cada um deles: a Caixa Horádrica, de onde caem itens raros e Estilhaços Sangrentos pra gastar na nossa com a nossa ‘querida‘ Kadala! 😛




Diablo IV (GLÓRIA NEFALEM, ATÉ QUE ENFIM!)

Foi muita espera e foram muitas decepções, mas na BlizzCon de 2019, FINALMENTE, nossos pedidos foram atendidos! Ainda sem data de lançamento. Os Devs foram bem sinceros: vai demorar.

Escrevi um pouco sobre o painel do anúncio, clique aqui.


Fontes: Diablo / Hellfire / Synergistic / Diablo II / Lord of Destruction / Diablo III / Reaper of Souls / Blizzard North

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